About

aNikko is a programmer and musician. Born in France in 1966 in Montpellier, he is a self made man who leaned programming on an TI99/A when he was 14 years old. In 1974 he composed his first song, and has always continued to create music for his video games, but also with groups on stage. He created his first game on MSX in 1982 and published his first commercial game with Lankhor in 1985. In 1986 he is on the road with ‘Galladrielle’ a rock group from Montpellier. He was at the Bourges festival in 1987.

Then he moved to Paris to make a successful carrier in the video game industry where he worked for 10 years with Ubi Soft, Mindscape, Cryo, E.A, Fox and published as an authors 4 video games and produced dozen on PC, St, Megadrive. In 1995, Nikko won the best adventure game award from PC Loisir for the game Aliens on PC. He was producer, musician, lead programmer on this game.

In 1995 he decided to stop his carrier in the video games and started to work on the promising Internet. In 1999 he was at the head of the Funpoint Network a gaming network doing more than 20 000 unique visitors / day. Nikko, sold his network to US investors in 2000, and started working on audio plug-ins with scopedsp.com, dadev.com and gigfiles.com and step by step created the Nikko’s network.

In 2009, Nikko decided to focus on 3D and publish 3D entertaining demos and games.

Nikko is a creative person, when you buy, you both help him to continue his work, but you also do a political act and encourage an author to stay independent and free from the big companies.

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6 Responses

  1. Susana says:

    OH jài vu que tu est francais! je comprends mieux le francais. Je cherche un ocean realiste pour mon 3d, mais avec dreamscape je ne peut pas jouer avec v-ray.

    • admin says:

      Le problème c’est que l’Océan que j’ai crée est temps réel. Cela s’ignifie qu’il ne peut pas être intégré dans un logiciel de 3D, c’est tout de la programation! Pour faire bouger les vagues de manière réaliste il faut beaucoup de maths et donc il faudrait que la fonction soit intégrée dans Dreamscape. Désolé.

  2. Proteus says:

    Bonjour,
    Avant tout félicitations pour votre site et surtout pour vos travaux, c’est vraiment très impressionnant et votre parcours parle de lui même ! Je viens vers vous car étant dernièrement diplomé ( ingé aéronautique/informatique sur Toulouse), j’ai un projet avec un camarade dans le domaine de la 3D temps réel. Cela fait maintenant quelques temps que nous essayons de travailler avec des outils tels demoniak, unity, ogre,… afin de créer un démonstrateur de notre projet. Mais bon, ce n’est pas vraiment notre domaine de compétence !! ;)
    Nous sommes donc à la recherche d’un “mentor” capable de nous aider dans nos choix techniques, développement, etc… et honnêtement, en regardant votre profil nous avons eu l’audace d’essayer de prendre contact avec vous ! Je suppose que vous êtes très occupé de l’autre côté de la terre, mais bon, qui ne tente rien n’a rien ! ;)
    Bravo encore pour vos réalisations !

  3. Maddog says:

    Great and successful carrier you have Nikko . I wish all the best in future with lot of creative work.

  4. JamesEst says:

    Hello Nikko,
    I’m newbie at the world of 3D games and I’d like to ask a question:
    For instance I have 5 million various textured objects (cubes and spheres) in 3ds max. I need to create a web application, in which user will be able to rotate, zoom the scene and also select a particular object and all this done without visible PC slowdown. Is it possible? If it is, what tool is the best for such trick?

  5. admin says:

    Check your email or contact me at nikko at nikkoid.com ;)

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